
153: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/19(木) 19:28:52.23 ID:RwZIsE/ea
マッチングシステムについても十分理解できててやればカンスト余裕なのにそれでもたまにバイトですらキレるから不穏を完璧になくすのは自分には無理だなと思ってる
他の皆どう?
他の皆どう?
165: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 01:15:30.23 ID:iPNpIOAj0
煽られてもやり返しはしないけどムカッとはするから一旦トイレに立ったり猫もふったりする
任せたいのにホコ持たなかった長射程が2キルとかだとじゃー持ってくれや!とは思う
キレたりまではいかないかなぁ
別にキレてもそれで試合中に放置したり利敵行為に走ったりしなきゃいいと思うけど
任せたいのにホコ持たなかった長射程が2キルとかだとじゃー持ってくれや!とは思う
キレたりまではいかないかなぁ
別にキレてもそれで試合中に放置したり利敵行為に走ったりしなきゃいいと思うけど
167: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 01:21:53.92 ID:WdkS+WZo0
猫もふれる環境ってだけで勝ち組やね・・・
166: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 01:20:13.20 ID:WdkS+WZo0
俺は別にゲームでキレないし(というか生きててキレることほぼないし)
キレるかどうかにゲーム内容はあんまり関係ないんじゃない?
キレて解決するのってリアルの相手が間違ってる場合に気付かせられるかもしれないってだけで
それ以外プラスの効果って無いからネット越しとか常日頃キレてても自分が疲れるだけだよ
キレるかどうかにゲーム内容はあんまり関係ないんじゃない?
キレて解決するのってリアルの相手が間違ってる場合に気付かせられるかもしれないってだけで
それ以外プラスの効果って無いからネット越しとか常日頃キレてても自分が疲れるだけだよ
172: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 02:30:10.69 ID:jv3iaOxVa
>>166
メリットないけど腹立つからキレる次第なだけだよ
メリットないけど腹立つからキレる次第なだけだよ
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1584280840/
169: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 01:27:40.34 ID:H6ZqOfUkr
敵にあおられるのはむしろうれしくてチャンスやと思う
味方がオブジェクトにかかわらないやつだと味方撃ちして罵倒してしまう…
味方がオブジェクトにかかわらないやつだと味方撃ちして罵倒してしまう…
157: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/19(木) 22:34:26.29 ID:RTWEfnAv0
試合放棄する人って何故わざわざリスポンで微妙に動いて落ちないようにするのか?
158: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/19(木) 22:52:21.52 ID:FONfoZC80
>>157
それは試合放棄じゃなくて味方へヘイト溜めすぎて味方への嫌がらせに切り替えたんだ
それは試合放棄じゃなくて味方へヘイト溜めすぎて味方への嫌がらせに切り替えたんだ
160: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/19(木) 23:30:02.72 ID:5zGUsYvAM
>>157
試合放棄するのは自分は上手いと勘違いしたアホがやるイメージ
だから絶対回線落とさないようにしてる
試合放棄するのは自分は上手いと勘違いしたアホがやるイメージ
だから絶対回線落とさないようにしてる
170: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 01:53:12.92 ID:WhqWEypor
編成事故にもめげず試合優勢に進めててもワンチャン通されてまける試合続いて萎えるわ
171: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 02:25:30.66 ID:8G9+C21Y0
こっちアーマ4な試合あったわw
173: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 06:14:33.31 ID:iPNpIOAj0
罵倒は相手に伝わらんけど味方撃ちはなぁ
自分筆使うから試合開始と共に味方の背中バシャバシャしちゃうことあるけどそれすら気を使うよ
自分筆使うから試合開始と共に味方の背中バシャバシャしちゃうことあるけどそれすら気を使うよ
174: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 08:04:13.65 ID:mSvKI2/er
バイト専だった頃、やり続けてたら味方にイラつかなくなった
序盤の塗りや立ち回りで習熟度の評価、味方に合わせた柔軟な立ち回り方が出来たら
「勝ちにまぐれあり、負けにまぐれなし」の境地に至ったわ
なおガチマでは毎回キレている模様
序盤の塗りや立ち回りで習熟度の評価、味方に合わせた柔軟な立ち回り方が出来たら
「勝ちにまぐれあり、負けにまぐれなし」の境地に至ったわ
なおガチマでは毎回キレている模様
175: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 08:29:07.96 ID:BiLrzoej0
バイトなんかXからCまでマッチングするんだからキレるやつのが少ないだろ。
そういうやつは職場で仕事ができないやつに対してキレてるやつと同じ。
そういうやつは職場で仕事ができないやつに対してキレてるやつと同じ。
176: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 08:41:20.78 ID:mSvKI2/er
>>175
そこで思考停止したらダメで
どの程度理解できているか、ノルマの進行状況を逐一モニタリングして
動き方を変えられていれば安定してクリアできるようになる
味方でキレるやつは味方云々じゃなくノルマの推移を見えていない
最善の行動しても失敗したならそれ以上なにも感じない
そこで思考停止したらダメで
どの程度理解できているか、ノルマの進行状況を逐一モニタリングして
動き方を変えられていれば安定してクリアできるようになる
味方でキレるやつは味方云々じゃなくノルマの推移を見えていない
最善の行動しても失敗したならそれ以上なにも感じない
177: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 08:45:15.67 ID:BGlur6Jy0
野良ノーミスとか40回以内でカンストしてるような人は普通に上手いだけじゃなくて味方の能力の見極め、それに合わせた立ち回りが出来てる人なんだよね
178: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 09:18:13.59 ID:flOqQ+wja
味方の能力の見極め
それをガチマでもやればいい
それをガチマでもやればいい
179: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 09:34:41.87 ID:BGlur6Jy0
ガチマはそれ+相手の能力の見極めも必要になるから難しい
鮭は相手CPUだから
鮭は相手CPUだから
180: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 10:16:52.23 ID:flOqQ+wja
俺は初動で、
相手の武器、能力、家族構成、職業、持病、悩み、この辺まではわかる。
相手の武器、能力、家族構成、職業、持病、悩み、この辺まではわかる。
181: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 10:22:55.80 ID:RTBMabCa0
ワイが人生に悩みながら立ち回りしてるの、お前さんには筒抜けだったか…
186: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 11:35:20.25 ID:zcVcnBGB0
ガチマなら下手な奴見抜くことも人も必要
キレる人は知らんけど
敵なら甘い行動は何度でも咎めて心折りにいって
味方ならカバー入ってやらんと
そいつらのせいで勝ったり負けたりになるぞ
キレる人は知らんけど
敵なら甘い行動は何度でも咎めて心折りにいって
味方ならカバー入ってやらんと
そいつらのせいで勝ったり負けたりになるぞ
203: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/21(土) 01:14:21.90 ID:mN+RHgPS0
息抜きのサブ垢
本気のサブ垢
元さやの本垢
ガチの修羅場
本気のサブ垢
元さやの本垢
ガチの修羅場
183: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2020/03/20(金) 11:11:53.26 ID:xqVrBdFc0
キレるかキレないかは本人の心の問題だからなあ
俺を怒らせる〇〇が悪いとか言っちゃう奴はモラハラで訴えられるわよ
俺を怒らせる〇〇が悪いとか言っちゃう奴はモラハラで訴えられるわよ
ちょっとイラッとしたからって猫モフってんのなんかかわいいなw
>>166はいろんなところでキレてそうだなあ
1回負けて(ま、仕方ないか
2回目(こういう試合もあるか
3回目(なんでこいつここにいるんだ
4回目(明らかに地雷だろこいつ
5回目(負けテーブルうざすぎる
バイトはなんなら一人落ちてもいけるし、イカッチャ活用して2オペでも鮭の湧きによってはクリアできる。だから多少味方沼でもなんとかできる。
一方、ガチマは一人落ちて勝てるのはよほどのことじゃなきゃダメだし2対4はまず負けるんで味方の依存度はバイトより高いと思う。
だからガチマの味方に文句言いたくなるときはあるかなぁ。
スレの中でも誰か言ってるけど、キレるやつは別ゲーだろうが良環境だろうがどうあがいてもキレる
そういう性格だからキレる
キレない人はそういう性格だからキレない
だからキレる前にリラックスをするようにしろ(猫モフとかなんでもいいから)
そもそもキレないのは不可能だから軽減するしかない
別にキレるの悪いことじゃねえからな
好きにしていいんやで
もう諦めの境地までいったぞ
ただ編成の時点で負け確定は心がざわつく
前に常に隣にパンチするやつ置いてるって書いてる人にはフフッとなったけど俺も購入検討した
こんな言い方で申し訳ないが、
たかがゲームでキレてるのって周りから見れば馬鹿らしく見えるじゃん?
それに気づいて以降、全然イラつかなくなった
されどゲームでも本人は自分なりに真剣に勝ちに拘ってるから周りの動きに過敏になって感情的になりやすいんだと思う
味方撃ちや煽りについては、小さい子供がやってるんだろうなーと考えれば何も思わない
というか、小さい子供であってくれ
周りじゃなくて自分の下手さにイライラするんだぞ
太ももめっちゃ殴ってるわ
11
SIGUMAさん!?
イラつくと負けるから、やめ時にやめるというのを見極める術を身につけるというのも必要だぞ。
心機一転して仕切り直してやれば、ヒビ3でパリーン直前からでも3連勝でキープまで持ってける可能性が、わりかし高くもなる。
仮にそこで負けて割れても、前日の連敗は引きずってないから、イライラからの悪夢の連続連敗降格はしずらくなる。
数回勝ち試合逃すと、取りあえずゲーム中断して外に出て本屋かゲオに新作チェックとか気分転換に行ってるよ
自分が下手すぎてイラつくことはよくあるわ
大体そういう時は無双ゲーか格ゲーやって気分爽快にしてからスプラに戻る
そうするとなんか逆に敵の動きが良く見えたりする
自分がキレやすいって分かってるなら、コントロールできるようにした方が良いよね。
表に出さないようにするだけでもだいぶ違う。
結局感情はその人のものなので、周りの人はアシストは出来ても最終的には自分次第。
ゲームで発散できればいいけど、ネガティブな感情はドンドン蓄積していくから、キレまくってるとドンドン敷居が下がってく。
セルフコントロールできるように心がけるのは、人生全般で役に立つ。
自制の積み重ねは大事。
ため込むのも良くないけど、自覚してやるのと、ぷっつんしてキレ散らかすのは、全然違う。それがコントロール。
ゲーム自体は面白いけど、結局3/4を味方の立ち回りに委ねるわけだから、そこで2人以上意味ない動きしてるやついたら、死ねばいいのにって思う。味方に何のルール関与もしないやつと当たることが多すぎて、マッチング操作否めない。